WebGLRenderingContext.clear()

WebGL API 的 WebGLRenderingContext.clear() 方法使用预设值来清空缓冲。

预设值可以使用 clearColor() 、 clearDepth()clearStencil() 设置。

裁剪、抖动处理和缓冲写入遮罩会影响 clear() 方法。

句法

void gl.clear(mask);

参数

mask
一个用于指定需要清除的缓冲区的 GLbitfield 。可能的值有:
  • gl.COLOR_BUFFER_BIT
  • gl.DEPTH_BUFFER_BIT
  • gl.STENCIL_BUFFER_BIT

错误抛出

如果mask不是以上列出的值,会抛出 gl.INVALID_ENUM 错误。

返回值

示例

clear() 方法可接受复合值,

gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.clear(gl.DEPTH_BUFFER_BIT | gl.COLOR_BUFFER_BIT);

要获得当前的清除值,传入 COLOR_CLEAR_VALUE,、DEPTH_CLEAR_VALUE或STENCIL_CLEAR_VALUE 常量。

gl.getParameter(gl.COLOR_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.DEPTH_CLEAR_VALUE);
gl.getParameter(gl.STENCIL_CLEAR_VALUE);

规范

Specification Status Comment
WebGL 1.0
clear
Recommendation Initial definition.
OpenGL ES 2.0
glClear
Standard Man page of the OpenGL API.

浏览器兼容

Feature Chrome Edge Firefox Internet Explorer Opera Safari Servo
Basic Support9124.011125.1No support
Feature Android Chrome for Android Edge Mobile Firefox for Android IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic Support(Yes)25(Yes)4.011128.1

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