WebGLShader 是 WebGL API 的一部分,同时它可以使一个 (顶点)vertex 或 (片元)fragment 着色器. 一个 WebGLProgram 需要这两种类型的着色器。
Description
要创建一个 WebGLShader 需要使用 WebGLRenderingContext.createShader,通过WebGLRenderingContext.shaderSource()然后挂接GLSL源代码 , 最后调用 WebGLRenderingContext.compileShader() 完成着色器(shader)的编译。 此时 WebGLShader 仍不是可用的形式,他需要被添加到一个 WebGLProgram里.
function createShader (gl, sourceCode, type) {
// Compiles either a shader of type gl.VERTEX_SHADER or gl.FRAGMENT_SHADER
var shader = gl.createShader( type );
gl.shaderSource( shader, sourceCode );
gl.compileShader( shader );
if ( !gl.getShaderParameter(shader, gl.COMPILE_STATUS) ) {
var info = gl.getShaderInfoLog( shader );
throw "Could not compile WebGL program. \n\n" + info;
}
return shader;
}
参看 WebGLProgram 关于添加着色器的信息.
范例
创建一个顶点着色器( vertex shader)
注意,有很多其他方式编译和访问着色器(shader) 源代码字符串. 这些示例仅用于例证说明。
var vertexShaderSource =
"attribute vec4 position;\n"+
"void main() {\n"+
" gl_Position = position;\n"+
"}\n";
//从上面例子使用 createShader 函数。
var vertexShader = createShader(gl, vertexShaderSource, gl.VERTEX_SHADER)
创建一个片元着色器(fragment shader)
var fragmentShaderSource =
"void main() {\n"+
" gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);\n"+
"}\n";
//从上面例子使用 createShader 函数。
var fragmentShader = createShader(gl, fragmentShaderSource, gl.FRAGMENT_SHADER)
Specifications
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| WebGL 1.0 WebGLShader |
Recommendation | Initial definition. |
Browser compatibility
| Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
|---|---|---|---|---|---|
| Basic support | 9 | 4.0 (2.0) | 11 | 12 | 5.1 |
| Available in workers | 未实现 | 44 (44) [1] | 未实现 | 未实现 | 未实现 |
| Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Basic support | ? | 25 | (Yes) | ? | 12 | 8.1 |
| Available in workers | 未实现 | 未实现 | 44.0 (44) [1] | 未实现 | 未实现 | 未实现 |
[1] This feature is behind a feature preference setting. In about:config, set gfx.offscreencanvas.enabled to true.
See also
WebGLProgramWebGLRenderingContext.attachShader()WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()WebGLRenderingContext.compileShader()WebGLRenderingContext.createProgram()WebGLRenderingContext.createShader()WebGLRenderingContext.deleteProgram()WebGLRenderingContext.deleteShader()WebGLRenderingContext.detachShader()WebGLRenderingContext.getAttachedShaders()WebGLRenderingContext.getProgramParameter()WebGLRenderingContext.getProgramInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderParameter()WebGLRenderingContext.getShaderPrecisionFormat()WebGLRenderingContext.getShaderInfoLog()WebGLRenderingContext.getShaderSource()WebGLRenderingContext.isProgram()WebGLRenderingContext.isShader()WebGLRenderingContext.linkProgram()WebGLRenderingContext.shaderSource()WebGLRenderingContext.useProgram()WebGLRenderingContext.validateProgram()