WebGLSync

这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。

The WebGLSync interface is part of the WebGL 2 API and is used to synchronize activities between the GPU and the application.

When working with WebGLSync objects, the following methods of the WebGL2RenderingContext are useful:

示例

创建一个WebGLSync对象

in this example, gl must be a WebGL2RenderingContext. WebGLSync objects are not available in WebGL 1.

var sync = gl.fenceSync(gl.SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE, 0);

Specifications

Specification Status Comment
WebGL 2.0
WebGLSync
Editor's Draft Initial definition.

浏览器兼容性

FeatureChromeFirefoxEdgeInternet ExplorerOperaSafari
Basic Support5651.0(No)(No)43(No)
FeatureAndroidChrome for AndroidEdge mobileFirefox for AndroidIE mobileOpera AndroidiOS Safari
Basic Support(No)(No)(No)(No)(No)(No)(No)

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