CanvasRenderingContext2D.font 是 Canvas 2D API 描述绘制文字时,当前字体样式的属性。 使用和 CSS font 规范相同的字符串值。 默认字体是 10px sans-serif.
语法
ctx.font = value;
选项
示例
使用 font 属性
这是一段使用 font 属性的简单的代码片段,设置了不同的字体大小和字体种类。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);
修改下面的代码并在线查看canvas的变化:
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "48px serif";
ctx.strokeText("Hello world", 50, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
规范描述
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| WHATWG HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.font |
Living Standard |
浏览器兼容性
| Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
|---|---|---|---|---|---|
| Basic support | (Yes) | 3.5 (1.9.1) | 9 | (Yes) | (Yes) |
| Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Basic support | (Yes) | (Yes) | 1.0 (1.9.1) | (Yes) | (Yes) | (Yes) |
Gecko-specific 注解
- 基于Gecko的浏览器, 例如 Firefox, 实现了一个非标准的并且不赞成使用的属性
ctx.mozTextStyle。不要使用此属性。