这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。
CanvasRenderingContext2D.direction 是Canvas 2D API 用来在绘制文本时,描述当前文本方向的属性。
语法
ctx.direction = "ltr" || "rtl" || "inherit";
选项
有效值:
默认值是inherit。
示例
使用direction 属性
这是一段简单的代码片段,对文本设置不同的direction数值。
HTML
<canvas id="canvas"></canvas>
JavaScript
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.font = "48px serif";
ctx.direction = "ltr";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);
修改下面的代码并在线查看canvas的变化:
Playable code
<canvas id="canvas" width="400" height="200" class="playable-canvas"></canvas>
<div class="playable-buttons">
<input id="edit" type="button" value="Edit" />
<input id="reset" type="button" value="Reset" />
</div>
<textarea id="code" class="playable-code">
ctx.font = "48px serif";
ctx.direction = "ltr";
ctx.strokeText("Hello world", 0, 100);</textarea>
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx = canvas.getContext("2d");
var textarea = document.getElementById("code");
var reset = document.getElementById("reset");
var edit = document.getElementById("edit");
var code = textarea.value;
function drawCanvas() {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
eval(textarea.value);
}
reset.addEventListener("click", function() {
textarea.value = code;
drawCanvas();
});
edit.addEventListener("click", function() {
textarea.focus();
})
textarea.addEventListener("input", drawCanvas);
window.addEventListener("load", drawCanvas);
规范描述
| Specification | Status | Comment |
|---|---|---|
| HTML Living Standard CanvasRenderingContext2D.direction |
Living Standard |
浏览器兼容性
| Feature | Chrome | Firefox (Gecko) | Internet Explorer | Opera | Safari |
|---|---|---|---|---|---|
| Basic support | (Yes) [1] | 未实现 bug 1095497 |
未实现 | 未实现 | (Yes) |
| Feature | Android | Chrome for Android | Firefox Mobile (Gecko) | IE Mobile | Opera Mobile | Safari Mobile |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Basic support | (Yes) | (Yes) | 未实现 bug 1095497 |
未实现 | 未实现 | (Yes) |
Blink-specific 注解
- [1] 此特性默认是无效的。 通过
ExperimentalCanvasFeatures特征标识进行启用。
参见
- 接口定义,
CanvasRenderingContext2D.