feDiffuseLighting

滤镜光照一个图像,使用alpha通道作为隆起映射。结果图像,是一个RGBA不透明图像,取决于光的颜色、光的位置以及输入隆起映射的表面几何形状。

滤镜制造的光映射可以与一个纹理图像组合,使用<feComposite>滤镜的多重arithmetic操作。在应用纹理图案之前合加多个光映射可以模拟多重光源。

用法

类别滤镜元素
允许的内容物任意数量的描述性元素以及不多不少一个光源元素,顺序不限。

示例

以下示例演示了一个圆上的feDiffuseLighting元素的效果,演示了每种可用的光源,光的方向来自左上角。

<svg width="440" height="140" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg">
  <!-- No light is applied -->
  <text text-anchor="middle" x="60" y="22">No Light</text>
  <circle cx="60" cy="80" r="50" fill="green" />
  <!-- the light source is a fePointLight element -->
  <text text-anchor="middle" x="170" y="22">fePointLight</text>
  <filter id="lightMe1">
    <feDiffuseLighting in="SourceGraphic" result="light" lighting-color="white">
      <fePointLight x="150" y="60" z="20" />
    </feDiffuseLighting>
    <feComposite in="SourceGraphic" in2="light"
                 operator="arithmetic" k1="1" k2="0" k3="0" k4="0"/>
  </filter>
  <circle cx="170" cy="80" r="50" fill="green" filter="url(#lightMe1)" />
  <!-- the light source is a feDistantLight element -->
  <text text-anchor="middle" x="280" y="22">feDistantLight</text>
  <filter id="lightMe2">
    <feDiffuseLighting in="SourceGraphic" result="light" lighting-color="white">
      <feDistantLight azimuth="240" elevation="20"/>
    </feDiffuseLighting>
    <feComposite in="SourceGraphic" in2="light"
                 operator="arithmetic" k1="1" k2="0" k3="0" k4="0"/>
  </filter>
  <circle cx="280" cy="80" r="50" fill="green" filter="url(#lightMe2)" />
  <!-- the light source is a feSpotLight source -->
  <text text-anchor="middle" x="390" y="22">feSpotLight</text>
  <filter id="lightMe3">
    <feDiffuseLighting in="SourceGraphic" result="light" lighting-color="white">
      <feSpotLight x="360" y="5" z="30" limitingConeAngle="20"
                   pointsAtX="390" pointsAtY="80" pointsAtZ="0"/>
    </feDiffuseLighting>
    <feComposite in="SourceGraphic" in2="light"
                 operator="arithmetic" k1="1" k2="0" k3="0" k4="0"/>
  </filter>
  <circle cx="390" cy="80" r="50" fill="green" filter="url(#lightMe3)" />
</svg>

预计的呈现:

Expected rendering for the example

实时呈现:

属性

全局属性

专有属性

DOM 接口

该元素实现了SVGFEDiffuseLightingElement接口。

参见

文档标签和贡献者