这是一个实验中的功能
此功能某些浏览器尚在开发中,请参考浏览器兼容性表格以得到在不同浏览器中适合使用的前缀。由于该功能对应的标准文档可能被重新修订,所以在未来版本的浏览器中该功能的语法和行为可能随之改变。
RTCPeerConnection
接口代表一个由本地计算机到远端的WebRTC连接。该接口提供了创建,保持,监控,关闭连接的方法的实现。
注意: RTCPeerConnection 和 RTCSessionDescription
在不同的浏览器中有不同的实现方式。(navigator.getUserMedia()
方法也是如此)如果有必要,则需要考虑在不同浏览器的实现。例如:
var PeerConnection = window.RTCPeerConnection || window.mozRTCPeerConnection || window.webkitRTCPeerConnection; var SessionDescription = window.RTCSessionDescription || window.mozRTCSessionDescription || window.webkitRTCSessionDescription; var GET_USER_MEDIA = navigator.getUserMedia ? "getUserMedia" : navigator.mozGetUserMedia ? "mozGetUserMedia" : navigator.webkitGetUserMedia ? "webkitGetUserMedia" : "getUserMedia"; var v = document.createElement("video"); var SRC_OBJECT = 'srcObject' in v ? "srcObject" : 'mozSrcObject' in v ? "mozSrcObject" : 'webkitSrcObject' in v ? "webkitSrcObject" : "srcObject";
这将提高您的这将提高您的网站或网络应用的兼容性。 Adapter.js 提供的代码解决了浏览器兼容性的问题
由于RTCPeerConnection实现了 EventTarget
接口,故其可以接收处理事件。
构造函数
RTCPeerConnection.RTCPeerConnection()
- 构造函数;创建一个新的RTCPeerConnection对象。
属性
该接口的属性继承了其父接口, EventTarget
.
RTCPeerConnection.canTrickleIceCandidates
只读如果远端支持UDP打洞或支持通过中继服务器连接,则该属性值为true。否则,为false。该属性的值依赖于远端设置且仅在本地的
RTCPeerConnection.setRemoteDescription()
方法被调用时有效,如果该方法没被调用,则其值为null.RTCPeerConnection.connectionState
只读- 只读connectionState属性通过返回由枚举RTCPeerConnectionState指定的字符串值之一来指示对等连接的当前状态。
RTCPeerConnection.currentLocalDescription
只读- 只读属性RTCPeerConnection.currentLocalDescription返回一个描述连接本地端的RTCSessionDescription对象,因为自上次RTCPeerConnection完成协商并连接到远程对等体之后,它最近成功协商。 还包括可能已经由ICE代理生成的任何ICE候选者的列表,因为首先被描述的描述所表示的要约或答案。
RTCPeerConnection.currentRemoteDescription
只读- 只读属性RTCPeerConnection.currentRemoteDescription返回一个RTCSessionDescription对象,描述连接的远程端,因为最近一次RTCPeerConnection完成协商并连接到远程对等体后最近成功协商。 还包括可能已经由ICE代理生成的任何ICE候选者的列表,因为首先被描述的描述所表示的要约或答案。
RTCPeerConnection.defaultIceServers
只读- 只读属性RTCPeerConnection.defaultIceServers根据RTCIceServer字典返回一个对象数组,该字典指示如果在RTCConfiguration中没有提供给RTCPeerConnection的默认情况下,浏览器将使用ICE服务器。 然而,浏览器根本不需要提供任何默认的ICE服务器。
RTCPeerConnection.iceConnectionState
只读- 只读属性RTCPeerConnection.iceConnectionState返回与RTCPeerConnection关联的ICE代理的状态类型为RTCIceConnectionState的枚举。
RTCPeerConnection.iceGatheringState
只读- 只读属性,返回一个RTCIceGatheringState类型的结构体,它描述了连接的ICE收集状态
RTCPeerConnection.idpLoginUrl
只读- blah
RTCPeerConnection.localDescription
只读- 只读属性,返回一个
RTCSessionDescription
,它描述了这条连接的本地端的会话控制(用户会话所需的属性以及配置信息)。如果本地的会话控制还没有被设置,它的值就会是null。 RTCPeerConnection.peerIdentity
只读- 只读属性,返回一个
RTCIdentityAssertion,它由一组信息构成,包括一个域名(idp)以及一个名称(name),它们代表了这条连接的远端机器的身份识别信息。如果远端机器还没有被设置以及校验,这个属性会返回一个null值。一旦被设置,它不能被一般方法改变。
RTCPeerConnection.pendingLocalDescription
只读
- blah
RTCPeerConnection.pendingRemoteDescription
只读- blah
RTCPeerConnection.remoteDescription
只读- blah
RTCPeerConnection.sctp
只读- blah
RTCPeerConnection.signalingState
只读
返回一个RTC通信状态的结构体,这个结构体描述了本地连接的通信状态。这个 状态描述了一个定义连接配置的SDP offer。它包含了下列信息,与MediaStream
类型本地相关的对象的描述,媒体流编码方式或RTP和 RTCP协议的选项 ,以及被ICE服务器收集到的candidates(连接候选者)。当RTCPeerConnection.signalingState
的值改变时,对象上的signalingstatechange
事件会被触发。
基本用法
一个基本的RTCPeerConnection使用需要协调本地机器以及远端机器的连接,它可以通过在两台机器间生成Session Description的数据交换协议来实现。呼叫方发送一个offer(请求),被呼叫方发出一个answer(应答)来回答请求。双方-呼叫方以及被呼叫方,最开始的时候都要建立他们各自的RTCPeerConnection对象。
var pc = new RTCPeerConnection(); pc.onaddstream = function(obj) { var vid = document.createElement("video"); document.appendChild(vid); vid.srcObject = obj.stream; } // Helper functions function endCall() { var videos = document.getElementsByTagName("video"); for (var i = 0; i < videos.length; i++) { videos[i].pause(); } pc.close(); } function error(err) { endCall(); }
- 呼叫初始化
如果你是呼叫方,你需要初始化一个连接
// Get a list of friends from a server // User selects a friend to start a peer connection with navigator.getUserMedia({video: true}, function(stream) { pc.onaddstream({stream: stream}); // Adding a local stream won't trigger the onaddstream callback pc.addStream(stream); pc.createOffer(function(offer) { pc.setLocalDescription(new RTCSessionDescription(offer), function() { // send the offer to a server to be forwarded to the friend you're calling. }, error); }, error); }
- 呼叫回答
在另一端,你的朋友会从服务器收到offer信息。
var offer = getOfferFromFriend(); navigator.getUserMedia({video: true}, function(stream) { pc.onaddstream({stream: stream}); pc.addStream(stream); pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(offer), function() { pc.createAnswer(function(answer) { pc.setLocalDescription(new RTCSessionDescription(answer), function() { // send the answer to a server to be forwarded back to the caller (you) }, error); }, error); }, error); }
- 处理应答
同时在呼叫发起方,你会收到这个应答(前面被呼叫方发出的answer),你需要将它设置为你的远端连接。
// pc was set up earlier when we made the original offer var offer = getResponseFromFriend(); pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(offer), function() { }, error);
属性
这个接口从它的父元素中继承属性, EventTarget
.
RTCPeerConnection.iceConnectionState
只读- 返回一个RTCIceConnectionState类型的结构体,这个结构体描述了连接的ICE连接状态。当这个状态的值改变时,这个对象会触发一个
iceconnectionstatechange
事件。状态可能存在的值如下: -
- "new": ICE服务器正在收集地址或正在等待远端的candidates(这两种情况可能同时存在)。
"checking"
: ICE服务器找到了远端的candidates(连接候选者),这些candidates至少有一个,同时ICE服务器在检测这些candidates,尽管它可能还没有找到连接。此刻,ICE服务器可能仍在收集candidates(连接候选者)。"connected"
: ICE服务器已经找到了一条可用的适合所有组件的连接,但它仍然在测试更多的远端candidate以提供更好的连接。同时,ICE服务器可能仍在收集candidates。"completed"
: ICE服务器已经找到了一条可用的连接,并不再测试远端candidates。"failed"
: ICE服务器已经检测了所有的远端candidates,但并没有找到可用的。对一些组件适用的连接可能已经被找到。"disconnected"
: 至少一个组件的活跃度检查失败了,这可能是由糟糕的网络环境造成的一个短期状态,它可以被它自身所修复。"closed"
: ICE服务器已经关闭,并不再响应请求。
RTCPeerConnection.iceGatheringState
只读- 返回一个iceGatheringState类型的结构体,它描述了这条连接的ICE收集状态。该状态可能取以下的值:
"new"
: 对象刚刚被创建,还没有网络化。"gathering"
: ICE引擎正在为连接收集candidates(连接候选者)。"complete"
: 引擎已经完成了candidates收集。但像添加一个新的接口或者一个新的turn服务器这些事件会导致状态回到"gathering"。
RTCPeerConnection.localDescription
只读- 返回一个
RTCSessionDescription
,它描述了这条连接的本地端的会话控制(用户会话所需的属性以及配置信息)。如果本地的会话控制还没有被设置,它的值就会是null。 RTCPeerConnection.peerIdentity
只读- 返回一个
RTCIdentityAssertion,它由一组信息构成,包括一个域名(idp)以及一个名称(name),它们代表了这条连接的远端机器的身份识别信息。如果远端机器还没有被设置以及校验,这个属性会返回一个null值。一旦被设置,它不能被一般方法改变。
RTCPeerConnection.remoteDescription
只读- 返回一个
RTCSessionDescription
它描述了这条连接的远端机器的会话控制,如果远端机器还未被设置,它的值会是null。 RTCPeerConnection.signalingState
只读- 返回一个RTC通信状态的结构体,这个结构体描述了本地连接的通信状态。这个 状态描述了一个定义连接配置的SDP offer。它包含了下列信息,与
MediaStream
类型本地相关的对象的描述,媒体流编码方式或RTP和 RTCP协议的选项 ,以及被ICE服务器收集到的candidates(连接候选者)。当RTCPeerConnection.signalingState
的值改变时,对象上的signalingstatechange
事件会被触发。 它可能取下列的值:"stable"
: 没有SDP offer/answer正在被交换,连接仍然处于初始化状态。"have-local-offer"
: 这条连接的本地端机器已经本地应用了一个SDP offer。"have-remote-offer"
: 这条连接的远端机器已经本地应用了一个SDP offer。"have-local-pranswer"
: 一个来自远端的SDP offer已经被应用,同时一个SDP pranswer在本地被应用。"have-remote-pranswer":
一个本地的SDP offer被应用,同时一个SDP pranswer在远端被应用。"closed"
: 连接被关闭。
事件处理器
RTCPeerConnection.onaddstream
- 是收到
addstream
事件时调用的事件处理器。 Such an event is 当MediaStream
被远端机器添加到这条连接时,该事件会被触发。 当调用RTCPeerConnection.setRemoteDescription()
方法时,这个事件就会被立即触发,它不会等待SDP协商的结果。 RTCPeerConnection.ondatachannel
- 是收到
datachannel
事件时调用的事件处理器。 当一个RTCDataChannel
被添加到连接时,这个事件被触发。 RTCPeerConnection.onicecandidate
- 是收到
icecandidate
事件时调用的事件处理器.。当一个RTCICECandidate
对象被添加时,这个事件被触发。 RTCPeerConnection.oniceconnectionstatechange
- 是收到
iceconnectionstatechange
事件时调用的事件处理器 。 当iceConnectionState
改变时,这个事件被触发。 RTCPeerConnection.onidentityresult
- 是收到
identityresult
事件时调用的事件处理器。 当通过getIdentityAssertion()
生成身份断言, 或在生成一个answer或一个offer的过程中,这个事件被触发。 RTCPeerConnection.onidpassertionerror
- 是收到
idpassertionerror
事件时调用的事件处理器。当生成一个身份断言时,如果关联的身份提供者(idP)遇到一个错误,这个事件就会被触发。 RTCPeerConnection.onidpvalidationerror
- 是收到
idpvalidationerror
事件时调用的事件处理器。当检查 一个身份断言时,如果关联的身份提供者(idP)遇到一个错误,这个事件就会被触发。 RTCPeerConnection.onnegotiationneeded
- 是收到
negotiationneeded
事件时调用的事件处理器, 浏览器发送该事件以告知在将来某一时刻需要协商。 RTCPeerConnection.onpeeridentity
- 是收到
peeridentity
事件时调用的事件处理器, 当一条连接的peer identify被设置以及校验后,该事件被触发 RTCPeerConnection.onremovestream
- 是收到
removestream
事件时调用的事件处理器,当一条MediaStream
从连接上移除时,该事件被触发。 RTCPeerConnection.onsignalingstatechange
- 是收到
signalingstatechange
事件时调用的事件处理器, 当signalingState
的值发生改变时,该事件被触发。
方法
RTCPeerConnection()
- RTCPeerConnection的初始化函数,通过 new RTCPeerConnection()初始化一个RTCPeerConnection实例。
RTCPeerConnection.createOffer()
- 生成一个offer,它是一个带有特定的配置信息寻找远端匹配机器(peer)的请求。这个方法的前两个参数分别是方法调用成功以及失败的回调函数,可选的第三个参数是用户对视频流以及音频流的定制选项(一个对象)。
RTCPeerConnection.createAnswer()
- 在协调一条连接中的两端offer/answers时,根据从远端发来的offer生成一个answer。这个方法的前两个参数分别是方法调用成功以及失败时的回调函数,可选的第三个参数是生成的answer的可供选项。
RTCPeerConnection.setLocalDescription()
- 改变与连接相关的本地描述。这个描述定义了连接的属性,例如:连接的编码方式。连接会受到它的改变的影响,而且连接必须能同时支持新的以及旧的描述。这个方法可以接收三个参数,一个
RTCSessionDescription
对象包含设置信息,还有两个回调函数,它们分别是方法调用成功以及失败的回调函数。 RTCPeerConnection.setRemoteDescription()
- 改变与连接相关的远端描述。这个描述定义了连接的属性,例如:连接的编码方式。连接会受到它的改变的影响,而且连接必须能同时支持新的以及旧的描述。这个方法可以接收三个参数,一个
RTCSessionDescription
对象包含设置信息,还有两个回调函数,它们分别是方法调用成功以及失败的回调函数。 RTCPeerConnection.updateIce()
- 更新ICE服务器时调用的方法。
RTCPeerConnection.addIceCandidate()
- 添加iceCandidate时调用的方法。
RTCPeerConnection.getConfiguration()
- 获取配置信息时调用的方法。
RTCPeerConnection.getLocalStreams()
- 返回连接的本地媒体流数组。这个数组可能是空数组。
RTCPeerConnection.getRemoteStreams()
- 返回连接的远端媒体流数组。这个数组可能是空数组。
RTCPeerConnection.getStreamById()
- 返回连接中与所给id匹配的媒体流
MediaStream
,如果没有匹配项,返回null。 RTCPeerConnection.addStream()
- 添加一个媒体流
MediaStream
作为本地音频或视频源。如果本地端与远端协调已经发生了,那么需要一个新的媒体流,这样远端才可以使用它。 RTCPeerConnection.removeStream()
- 将一个作为本地音频或视频源的媒体流
MediaStream
移除。如果本地端与远端协调已经发生了,那么需要一个新的媒体流,这样远端才可以停止使用它。 RTCPeerConnection.close()
- 关闭一个RTCPeerConnection实例所调用的方法。
RTCPeerConnection.createDataChannel()
- 在一条连接上建立一个新的
RTCDataChannel
(用于数据发送)。这个方法把一个数据对象作为参数,数据对象中包含必要的配置信息。 RTCPeerConnection.createDTMFSender()
- 创建一个新的与特殊的
MediaStreamTrack
相关的RTCDTMFSender
,可以在连接上发送DTMF手机信号。 RTCPeerConnection.getStats()
- 生成一个新的
RTCStatsReport
,它包含连接相关的统计信息。 RTCPeerConnection.setIdentityProvider()
- 根据所给的三个参数设置身份提供者(IdP),这三个参数是它的名称,通信所使用的协议(可选),以及一个可选的用户名。只有当一个断言被需要时,这个IdP才会被使用。
RTCPeerConnection.getIdentityAssertion()
- 初始化身份断言的收集,只有当
signalingState
的值不为"closed"时,它才有效。它自动完成,在需求发生前调用它是最好的选择。
构造函数
new RTCPeerConnection(RTCConfiguration
configuration, optionalMediaConstraints
constraints);
注意: PeerConnection需要传递一个RTCConfiguration对象作为参数,如果你没有传递参数的话,火狐浏览器会自动提供一个参数。
方法
createOffer
void createOffer(
RTCSessionDescriptionCallback
successCallback, RTCPeerConnectionErrorCallback
failureCallback, optional MediaConstraints
constraints);
createOffer方法会生成描述信息的一个blob对象,它会帮助连接到本地机器。当你已经找到一个远端的PeerConnection并且打算设置建立本地的PeerConnection时,你可以使用该方法。
举例
var pc = new PeerConnection(); pc.addStream(video); pc.createOffer(function(desc){ pc.setLocalDescription(desc, function() { // send the offer to a server that can negotiate with a remote client }); }
参数
- successCallback(方法调用成功时的回调函数)
- 一个
RTCSessionDescriptionCallback
它会收到一个RTCSessionDescription
对象作为参数。 - errorCallback(方法调用失败时的回调函数)
- 一个
RTCPeerConnectionErrorCallback
它会收到一个DOMError
对象作为参数。 - [optional] constraints(可选的约束条件)
- 一个可选的
MediaConstraints
对象。
createAnswer
void createAnswer(
RTCSessionDescriptionCallback
successCallback, RTCPeerConnectionErrorCallback
failureCallback, optional MediaConstraints
constraints)")
对从远方收到的offer进行回答。
举例
var pc = new PeerConnection(); pc.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(offer), function() { pc.createAnswer(function(answer) { pc.setLocalDescription(answer, function() { // send the answer to the remote connection }) }) });
参数
- successCallback(方法调用成功时的回调函数)
- 一个
RTCSessionDescriptionCallback
它会收到一个RTCSessionDescription
对象作为参数。 - errorCallback(方法调用失败时的回调函数)
- 一个
RTCPeerConnectionErrorCallback
它会收到一个DOMError
对象作为参数。 - [optional] constraints(可选的约束条件)
一个可选的MediaConstraints
对象。
updateIce()
updateIce(optional RTCConfiguration
configuration, optional MediaConstraints
constraints)
该方法会更新ICE代理收集本地candidates以及连接云端candidates的进程。如果强制约束条件"IceTransports"存在,那么它会控制ICE代理的工作方式。它可以用于限制接听者对TURN candidates的使用,这样可以避免在请求被应答前泄露位置信息。如果这个方法影响了已经建立的连接,那么它可能导致ICE代理状态的改变以及媒体状态的改变。
举例
addIceCandidate()
addIceCandidate (RTCIceCandidate
candidate, Function
successCallback, RTCPeerConnectionErrorCallback
failureCallback);
除了被添加到远端描述之外,只要约束条件"IceTransports" 没有被设置为null,连接检测结果会被发送给新的candidates。如果这个方法影响了已经建立的连接,那么它可能导致ICE代理状态的改变以及媒体状态的改变。
举例
pc.addIceCandidate(new RTCIceCandidate(candidate));
createDataChannel
RTCDataChannel
createDataChannel (DOMString
label, optional RTCDataChannelInit
dataChannelDict);
通过peerconnection建立一条数据信道,用于发送非视频音频信息。
例子
var pc = new PeerConnection();
var channel = pc.createDataChannel("Mydata");
channel.onopen = function(event) {
channel.send('sending a message');
}
channel.onmessage = function(event) { console.log(event.data); }