文章标签:WebGL
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- Games/Techniques/3D_on_the_web For rich gaming experiences on the Web the weapon of choice is WebGL, which is rendered on HTML ...
- learn/WebGL 当我们描述WebGL(以及它的“母技术” OpenGL我们总是说那项技术是用来绘制3D图表的,或者用来为3D图表增添一些视觉效果,比如灯光、纹理、阴影等。这些可能是这门技术应用地最广的地方。
- Web/API/Canvas_API canvas 是 HTML5 新增的元素,可用于通过使用 JavaScript 中的脚本来绘制图形。例如,它可以用于绘制图形,制作照片,创建动画,甚至可以进行实时视频处理或渲染。
- Web/API/WebGLRenderingContext WebGLRenderingContext 接口提供基于 OpenGL ES 2.0 的绘图上下文,用于在 HTML canvas 元素内绘图。
- Web/API/WebGLRenderingContext/bindAttribLocation WebGL API的WebGLRenderingContext.bindAttribLocation()方法将通用顶点索引绑定到属性变量。
- Web/API/WebGLRenderingContext/bindBuffer WebGL API 的WebGLRenderingContext.bindBuffer()方法将给定的 WebGLBuffer 绑定到目标。
- Web/API/WebGLRenderingContext/bindFramebuffer WebGL API 的 WebGLRenderingContext.bindFramebuffer() 方法将给定的 WebGLFramebuffer 绑定到目标。
- Web/API/WebGLRenderingContext/bindRenderbuffer WebGL API 的 WebGLRenderingContext.bindRenderbuffer() 方法将给定的 WebGLRenderbuffer 绑定到一个目标,它必须是 ...
- Web/API/WebGLRenderingContext/bindTexture WebGL API 的 WebGLRenderingContext.bindTexture() 方法将给定的 WebGLTexture 绑定到目标(绑定点)。
- Web/API/WebGLRenderingContext/blendColor WebGL API 的 WebGLRenderingContext.blendColor() 方法用于设置源和目标混合因子。
- Web/API/WebGLRenderingContext/blendEquation WebGL API 的 WebGLRenderingContext.blendEquation() 方法用于将RGB混合方程和阿尔法混合方程设置为单个方程。
- Web/API/WebGLRenderingContext/clearDepth WebGL API 的 WebGLRenderingContext.clearDepth() 方法用于设置深度缓冲区的深度清除值。
- Web/API/WebGLRenderingContext/viewport WebGL API 的 WebGLRenderingContext.viewport() 方法,用来设置视口,即指定从标准设备到窗口坐标的x、y仿射变换。
- Web/API/WebGLUniformLocation WebGLUniformLocation 接口是 WebGL API 的一部分,在一个着色器程序中表示一个统一变量的位置。
- Web/API/WebGL_API
- Web/API/WebGL_API/Tutorial 此教程从基础开始讲解如何使用 canvas 元素来画WebGL 图形. 提供的例子会让你对WebGL有更清晰的认识, 并且会提供代码片段方便你构建自己的内容.
- Web/API/WebGL_API/Tutorial/Adding_2D_content_to_a_WebGL_context 一旦创建WEBGL上下文成功,你就可以在这个上下文里渲染画图了。而对我们而言最简单的事,莫过于绘制一个没有纹理的2D图形了。那就让我们从画出一个正方形开始吧。
- Web/API/WebGL_API/Tutorial/Animating_objects_with_WebGL 在之前静态的示例中,我们现有的代码已被配置成每15毫秒就重新绘制一次WebGL的场景。但至今为止,每一次所绘制的场景都是相同的。让我们来改变这一点,使我们的正方形动起来。
- Web/API/WebGL_API/Tutorial/Getting_started_with_WebGL WebGL 使得在支持HTML 的 canvas 标签的浏览器中,不需要安装任何插件,便可以使用基于 OpenGL ES 2.0 的 API 在 canvas ...
- Web/API/WebGL_API/Tutorial/Using_shaders_to_apply_color_in_WebGL 在 之前的展示 中我们已经创建好了一个正方形,接下来我们要做的就是给它添加一抹色彩。添加颜色可以通过修改着色器来实现。
- Web/Guide/Graphics 现代网站和应用需要呈现大量图片。 展示静态图片可以使用简单的HTML标签 img ,也可以采用CSS样式中的 background-image ...