媒体相关事件

在处理用<audio><video>标签嵌入到HTML文档中的媒体时,会触发多种事件。本章列出这些事件,并给出一些使用方法。

事件名称 描述
abort  在播放被终止时触发,例如, 当播放中的视频重新开始播放时会触发这个事件。
canplay 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。这个事件对应CAN_PLAY的readyState。
canplaythrough 在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。
durationchange 元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。
emptied 媒体被清空(初始化)时触发。
ended 播放结束时触发。
error 在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息。参阅Error handling获得详细信息。
loadeddata 媒体的第一帧已经加载完毕。
loadedmetadata 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。
loadstart 在媒体开始加载时触发。
mozaudioavailable 当音频数据缓存并交给音频层处理时
pause 播放暂停时触发。
play 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。
playing 在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。
progress 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。
ratechange 在回放速率变化时触发。
seeked 在跳跃操作完成时触发。
seeking 在跳跃操作开始时触发。
stalled 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。
suspend 在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。
timeupdate 元素的currentTime属性表示的时间已经改变。
volumechange 在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变).。
waiting 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。

使用下面的代码,你可以很容易的观察到这些事件:

var v = document.getElementsByTagName("video")[0];
v.addEventListener("seeked", function() { document.getElementsByTagName("video")[0].play(); }, true);
v.currentTime = 10.0;

这个例子获取了文档中第一个video元素,并在video元素上监听了一个seeked事件,该事件会在跳跃操作完成后触发。监听器的处理函数就是简单的调用元素的play()方法,该方法会开始视频的播放。

接下来来看例子的第三行,这里设置了元素的crruentTime特性值为10.0,这会初始化一个在媒体中跳跃(快进)到10s位置的操作。操作开始时会引起一个seeking事件,随后当跳跃操作完成时会触发seeked事件。

换句话,本例中只要在媒体中跳跃到10s位置的操作完成,视频就会马上播放。

兼容性

Feature Chrome Firefox (Gecko) Internet Explorer Opera Safari
Basic support ? 3.5 (1.9.1) (Prior to Gecko 2.0, media events bubbled.) ? ? ?
load ? Removed in 3.6 (1.9.2) ? ? ?
mozaudioavailable 未实现 4.0 (2.0) 未实现 未实现 未实现
suspend ? 3.6 (1.9.2) ? ? ?
Feature Android Firefox Mobile (Gecko) IE Mobile Opera Mobile Safari Mobile
Basic support ? ? ? ? ?
load ? ? ? ? ?
mozaudioavailable 未实现 4.0 (2.0) 未实现 未实现 未实现
suspend ? ? ? ? ?

 

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